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「月球坠落时」:在EVA的残响下呼唤内心

一篇转载的文章

「月球坠落时」:在EVA的残响下呼唤内心

  原文发表于 机核网 ,作者 imk 。搭配音乐食用更佳。


  近几年国产Gal的数量确实不算少,各类题材层出不穷,有校园的、将视角聚焦于特定历史时期的、甚至还有电竞情节的;与之同时质量也参差不齐,作为AVG游戏剧情显然首当其冲是最为重要的部分,而当下几乎所有类型的国产游戏在剧本上都不可谓完美,放在以文本为主要核心的AVG上缺点就会被放大,所以近些年可在剧情上深入探讨的作品并不多,但这次的选手是个例外:《月球坠落时 Moon Fall》。

  显然,本作最“彳亍”的就是剧情,不过作为一款高质量的Gal,它的其他方面,也当然值得说道说道,在无剧透的前提下。

月球人竟在这里

  即使你是个和我一样的非月厨,也能一眼看出《Moon Fall》在整体的画风上非常接近型月,在演出和设定方面则是以《魔法使之夜》为榜样,月厨本质暴露无遗。

  作为第一印象,画面是玩家认识一个AVG游戏最基础也是最为核心的部分,看来制作人深知这一点,这也是游戏开销最大的方面,诚如商店页下评论所言,该游戏“ 拥有足足160+张人物CG与330+张背景,更令人惊叹的是背景全部由主美一人绘制,其工作量可想而知。 ”

  事实确实如此,在游玩过程中我发现《月球掉下来》没有使用偷懒的方式省钱,而是老老实实地绘制了几乎每一幕的背景,这些背景大多停留时间还都不算长,特定场景除外;战斗场景则是使用多张进行叠加,高强度的CG下,诚意可见一斑,更难得的是重复使用的背景并不多,有几个场景甚至只是出现了一两次就再也没有使用过。这又和《2077》里只用过一次的美术素材有相似之处,只不过《2077》是做完删掉了,《Moon Fall》则是经费在燃烧。与此同时也让我不禁担心起这名主美的头发来。

    当你面对一款有HS的美少女游戏,相信LSP的第一反应都是先看看画风好不好,能不能色的动,才能有玩下去的欲望。《月球坠落时》类型月的画风非常讨喜,加之精心的制作,无论是恢弘的图书馆、深沉的教堂、RTX ON的电气白兰,或是魔法展开时的光翼,都使它毫无疑问地进入了当前国gal画面的第一梯队,甚至是top级别的水平。

  而这,还没算演出。

月球,袭来

  本作的演出则是另一个很有意思的点,演出主要集中在战斗上,有战斗场景的AVG游戏其实不少,可是AVG的战斗可以说懂得都懂,绝大多数AVG会给出一个或几个简单的表示攻击的画面,配上几句台词一笔带过。战斗作为剧情的推动力或点缀,并不会给与太多的关注,大家只要知道“这里发生了激烈的战斗”这一层面的事实就好,无需对战斗过程进行详细叙述。

  可是若是以《魔法使之夜》为出发点那就不同了。同为将战斗作为重要部分进行描写的故事,演出就有作为一种重要的表达手法而被重视的必要,除了上文说过的大量CG叠加造成壮观的战斗效果,游戏还使用了大量的古典音乐作为配乐,虽然大可以说不过是因为经费烧光了而做出的无奈之举,不过我更倾向于这是有意而为之。至于原因,我们可以先来看这种插入含有文字图片的手法:

  一开始看到这种以单张图片作为幕间的形式,我还以为是《物语》的尾石达也风格,可是尾石达也幕间插入的文字性图片停留时间更短也更频繁,是多张图片快速闪过同时表达大量信息的形式,与本作有些许的不同。在这种图片反复出现多次之后,我才意识到这是《EVA》。

  如果仔细读过每句对话,会发现《EVA》的风格与主题在本作品中被反复使用和提及,我认为古典音乐也是其中的一环,因为《EVA》就是这么干的。说实话,消去背景音乐再使用交响乐进行补足确实能起到不错的效果,无论是战斗或是日常,都有一种升华主题和进入内心的深刻感,在音乐的衬托下与剧情相加,有着1+1>2的效果——《猫和老鼠》也是这么干的。

  古典音乐有着极强的普适性,即使《EVA》使用的是家喻户晓的《欢乐颂》,也能通过变调营造欢乐之下的荒凉,这与本作的主题其实不谋而合,游戏的部分配乐更是直接致敬了《Fly me to the moon》等经典曲目。使用《EVA》的设定,采用《EVA》的方式,讲述一个很《EVA》的故事,挺好的。

  好的剧情不只是单纯通过文本表达,多种感官的结合也是不可或缺之物。投入糖、香料、美好的味道,还有X物质,那总得拿名为演出的棍子搅搅才能造出《飞天小女警》吧。

拒绝耍流氓

  快速地谈了画面与演出,接下来终于来到全篇的正戏:剧情。

  首当其冲的就是人物的塑造,众所周知这是文字活里基础的一个部分,但其实也是最见功力的部分:人物塑造的好,就能跟着人物伤心而伤心,跟着人物快乐而快乐;塑造的不好就会进入“他死了关我啥事儿啊”的Bad End。

  《月球坠落时》的人物塑造,大体上属于“较好”的水平:虽然本质是一个奇幻的故事,但是仍使用了大量的日常来刻画男女主人公,关于性格的对话、关于人生的对话,还有酒后的情绪轻微失控,都能较为完整地对人物进行描写,尤其是细节,细节的堆砌和细微的感情变化能带来巨量的信息,看似普通的日常就能使人物的性格饱满,代入感非常强。

  特别是HS。我经常信奉的一句话是:“没有HS的gal就是耍流氓”,在我看来,HS在gal之中是特别的。若是剧情无敌的,没有HS也就罢了;可是对于绝大部分gal来说,HS所带来的绝对不是简单的大脑的刺激和激素分泌,而是剧情的重要组成部分。只要不是较为重口,几乎所有剧情向gal的HS都是二人独处的,这就构成了一个较为私密的环境,在私密的环境下,人物就有机会表现出不同于平时的性格与举动,这简直就是一个刻画人物性格的绝好机会。当然,二人独处的环境也可以通过其他方式营造,比如放学后的教室、回家的电车上等等,可是这些都不如直接坦诚相见来的简单有效,在这个时候,人物话语与情感的真实度可能是最高的。放弃HS,就是放弃一个推销角色的机会,这也是我对国产gal不感兴趣的重要原因之一。(其实就是LSP)

  可喜可贺,《月球坠落时》有HS,而且也在HS中给了角色更多的可能性与性格的补足,如同《白色相簿2》中外表冷漠但内心火热的冬马一样,让人看到了人物另一面,相当不错。值得一提的是游戏中也有不少《白2》的梗,这部分我们稍后再聊

  在世界的本质未被揭露之前,主角们的对话之中还隐含了大量的暗示,这些隐喻就预示着本作真实世界观和主题,那它到底讲了一个什么故事呢。

亚 楠 日 出

  前面说过,这是一部非常《EVA》的作品,无论是它的文本、表现形式、或是所探讨的主题、都出现了许多痕迹,这游戏成就里都有LCL之海,不用我多说什么了吧。

  故事的开始以简单的几句话介绍了主人公遥纪,然后转向故事发生的大背景,紧接着没有太多的思考时间,女主薰迅速地出现,故事就此开始。要不了多久玩家就会发现这个所谓的末世并不是真正的背景,故事真正所要说的,其实是借末世、现实以及梦境,婉转地表达对当下人与人之间、人与世界之间的态度与观念,而且最后结局的处理方式,可能与《美少女万华镜2》有点像。而夹杂在故事中的所谓魔法、战斗、月球等等东西,只是一个代指,月球代表美妙而虚幻,战斗与魔法是打破这层心之壁的具象化。打破这层屏障,就意味着面对现实。

  《EVA》的议题,其实我一直觉得有着日本人特有的空虚感和敏感,在当下的中国社会并不适用,因为中国人一直是保持着较为昂扬的心态前进,对于互相伤害或是敏感情绪这一命题几乎没有一个较为直观的概念,都是硬抗过去。而随着城市中精神疾病的高发,人内心的问题正日益严重,此时该命题就有了讨论的价值。

  而这游戏最令我中意的,莫过于在现实的背景下讨论这层空虚,这就让它披上了一层社会性的外衣。

  在《EVA》中,人类为了逃避,为了不想面对自己的内心才有了人类补全计划,补全之后的人类成为了一体。本作中的主角遥纪为了逃避而工作,为了工作而放弃与人接触的生活,这不就是当下不少社畜的真实写照吗,996的工作占据了生活,又何尝不想逃避,又何尝不想明天就是世界末日结束这一切呢,大概就如呼兰所说,跑不动,也跑不掉。

  这可能并不是我的凭空臆想,《月球坠落时》中关于社会关系的表达曾多次出现,无论是远大于需的过剩生产还是通过男主遥纪影射出的病态社会,都很难不让人往这方面去思考。在20世纪末期——苏联尚存的时期——人们将高尚的品德作为判定一个人的最高标准,保尔·柯察金能对自己曾经的爱人嗤之以鼻,穷困的孙少平也能构建起完整而健全的人格。而这些在今天全都一去不复返,人们将金钱作为成功的最重要标准之一,唯利是图的人反而能得到尊重,你说不是?那可以去上海公园的相亲角实地考察一下,里面的长辈可是再真实不过了。

  1. 精苏竟是我自己

  2. 所以有没有可能这游戏其实是在说资本主义我X你妈?一个猜想不一定对

  3. 再说点别的,资本主义创造需求,通过需求让人与人之间产生距离,再通过资本的方式连接起这些人,在链接中就形成了资本的闭环:比方说大家本来都出门吃饭,可是现在外卖简单又便宜,当然就会成为不少人的选择,当外卖成为一种普遍的习惯,用户与外卖平台之间的联系就只有纯粹的资本联系,用户吃到了饭,外卖小哥拿工资,饭店也赚到了钱,看似没有区别,可是与之前不同的是大家现在都给资本送了一笔钱。资本无中生有创造了需求,又无中生有赚到了钱,通过单纯的资本联系起这个世界,这不就是资本主义吗。

  4. 所以还是该说马克思牛,多学马克思主义就该明白怎么办了,霓虹人就是没读马克思。服务人民是最好的解决方案、贴近群众是不变的真理、坚持社会主义不动摇,全世界人民联合起来才是最后的目标。多学习多读书,用思想武装自己比什么都重要。

  《四叠半神话大系》的“我”蜗居在四叠半的房间内,过着尽量不与人接触的生活,在无尽的空间中逃避与徘徊了八十天之后终于意识到人与人之间的情感有多么重要;神崎彰人对于丑陋的自己视而不见,为了逃避而遁入梦境之中,而最后等待他的依旧是美好的世界;遥纪被锁在魔幻的结界中,以逃避的方式与薰长相厮守,拒绝面对一切。

  无论是《四叠半》,《美少女万华镜2》抑或是这部《月球坠落时 MoonFall》,最后给出的选择都是一样的,虚幻的梦境终是泡影,鼓起勇气面对自己的内心是每个人终将面对的一课,不得不品尝,面对真实才是唯一的出路,才是最好的解答。

  作为一款gal,能跳出单纯且略显庸俗的情情爱爱,将思维提升至这个水平与高度实属不易,虽然这种思想有着强烈的其他作品的痕迹,但是能有针砭时弊的倾向固然是好事,而能用文笔将其表现出来就更是难得,也是当下国产gal里不可多得的存在。游戏中提到,经济与金融每隔十年左右就会重蹈覆辙,进行一轮新的循环,而我们要做的,就是回望过去,展望明天,秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。

去音乐会

  这是最后一节,懒得过于严肃,简单谈谈“梗”,缺陷和其他杂乱的东西。

  《月球坠落时》里的梗数量之密集,非普通作品所有,作者绝对是老二次元了。常常一个梗刚刚消化,下一个就扑面而来。

  常见的梗来源有《EVA》、森见登美彦的作品、《白色相簿2》,还有少量的游戏和文章引用,如果你看过这些东西,那对游戏本身的乐趣会提升一大截,可是如果玩家没看过,那么对于为什么会反复提及7.29平方的小屋,为什么会有LCL之海和AT-field,为什么HARUKI当上了音乐家的经纪人,还有为什么不能选另一个选项都相当迷惑。

  作为一款面向大众的作品,是否每个人都能看懂应当是必须考虑的要素之一,文艺化的文本和大量的引用势必导致《月球坠落时》是一部小众作品,而对于这部分人来说基本看到一半就知道结局里BE与GE应该怎么选了,只能说美中不足。

  《月球坠落时》并不完美,即使是在我所夸赞的人物描写和剧情设计上,也依然有不合理之处。

  一如之前所说,剧情展开非常之迅速,大概就是洗澡时内裤还没脱就开始放水的感觉,简单的世界观铺垫对于一个半架空的世界来说还是太短了,这种节奏有点快,最开始需要玩家依靠信息构建起基础的世界观,迅速进入状态,否则可能会有点跟不上剧情。虽然游戏在中期通过对话的形式对背景进行了再次的补全,但是依旧不够。这就导致日常进入战斗的转折非常之僵硬,若是对游戏没有了解,大概会一头雾水搞不明白吧。

  另一个不吐不快的就是口语和真实性的问题, 即使在虚构的世界中寻找真实感确实搞错了什么,不过这游戏都把真实地名说出口了,那相信这就是一个建立在中国大陆的故事。用日语CV我也就不说什么了,毕竟配的挺好。可是为什么日常对话的日语味也如此之重,一边说着中国的事情,一边又是典型的日语口吻,看着有着日语名称的男女主用着日语聊着中国故事,一瞬间有种天下何人不通共的错觉,挺违和的说实在的。

  要我说,想真正搞好国产AVG的第一步就是好好说话,要不然永远都没有自己的特色,我不如直接去玩日语AVG,好歹没有违和感。而且,live 2D其实可以不做,把那钱拿来把女主的脸固定成一个型号不好吗。这几段live 2D其实效果并不好,真没必要,真的。

  不过瑕不掩瑜,《月球坠落时 Moon Fall》依旧是当前国内最为出色的Gal(之一?),是一部大家都能得到幸福的作品,即使你以看色图为目的,也有机会从中找到一点人生参考,大概吧。

  最后还满重要的一点是,作为一个在发售前就对游戏有一定了解的玩家,我本以为价格定个小一百都不过分,但是这游戏才卖42,真实买不了吃亏买不了上当,因为这价格可能就算单买CG也不亏了,买CG送剧情,演出和配乐白给,我直接进行一个内行的呼,真有他的。


我的一些想法

  以上就是转载的所有内容。如果你想游玩这个游戏,欢迎在Steam上购买本游戏。下面我就来谈一谈为什么我会转载这篇文章。

  在这个游戏还没发售的时候,我便在B站上看到了这个游戏的相关画面和介绍,当时这些精美的CG就惊艳到了我,在它刚上线Steam时我便入了正开始游玩。 说来惭愧,这也是我为数不多入正的Galgame之一。 当时我还没看过四叠半神话大系,对型月社、EVA、白色相簿等也只是略知一二,但画面中熟悉的音乐和CG上的一些细节便足以让我知道作者确实是位玩梗高手,更是激发出我对这款游戏的兴趣与喜爱。随着更深入的了解,我得知了制作这款游戏背后的种种艰辛:昂贵的成本、疫情的阻碍、审核的困难、盗版的流出……这些无疑都给这个国产团队带来了或多或少的难题。好在也有一些支持和帮助的声音和力量,才让这款优秀的Galgame得以面世。

  我原本是想自己写一篇关于「月球坠落时」这款游戏的文章的,奈何时间不够,又碰巧看到了这一篇观点与我相类似且文采斐然的佳作,便直接拿来引用了。在我玩过的Galgame中,「月球坠落时」有着优秀的CG、出色的配音、恰到好处的Live2D和丰富的剧情,其质量和投入的心血都是显而易见的,也希望在以后的日子里,我们能继续玩到像这款作品一样优秀的游戏。

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